opensTeam: Server Technologie

Der opensTeam-Server basiert im wesentlichen auf MUD-Technologie (Multi User Dimension) und das Zusammenspiel mit einem Web Server. Dabei spielt die Ereignisorientiertheit von MUDs eine zentrale Rolle. Jede Aktion löst Ereignisse aus, die von anderen Benutzern verfolgt werden können. Dadurch wird Awareness und eine Synchronität von Ereignissen ermöglicht. Im Gegensatz zu einem MUD sind in sTeam jedoch viele Design Patterns im Spiel und das Event-System basiert nicht auf einfachen callback-Mechanismen, sondern einem Subscriber/Publisher Paradigma.